Le club
Une vingtaine d'étudiants de l'ESEO, cinq pôles, et un objectif chaque année : construire des robots capables de jouer seuls cent secondes de match, et d'y marquer un maximum de points.
32 ans, et quelques robots
Le club engage son premier robot, Totor, à la Coupe de France de robotique en 1995. Quatorzième sur vingt-trois. Deux ans plus tard, Speedy et Atchoum montent tous les deux sur le podium et le club décroche son premier titre de champion de France.
Depuis, 32 saisons se sont enchaînées sans interruption. Toutes n'ont pas été glorieuses. En 2012, le club a commencé l'année à une vingtaine de membres et l'a finie à cinq, en pleine période de déménagement vers la nouvelle école — il a bien failli disparaître. Ceux qui sont restés ont laissé une trésorerie saine et des moteurs neufs à la promotion suivante. C'est probablement la décision la plus importante de l'histoire du club.
Vingt-cinq ans après le premier titre, en 2022, Lucy et Fer gagnent la finale de la Coupe de France. Deux ans plus tard, rebelote : en 2024, après avoir démonté la moitié des actionneurs et réusiné un bras complet dans la nuit entre deux journées de compétition, le club est de nouveau champion de France.
Comment on travaille
Un robot de la Coupe doit jouer seul. Pas de télécommande, pas d'intervention humaine : une fois le match lancé, il se repère, évite son adversaire, saisit les éléments de jeu et marque des points pendant cent secondes. Y arriver demande de faire travailler ensemble des compétences très variées.
La conception démarre en septembre, à la publication du règlement. Les premiers tests sur un robot complet arrivent souvent en février. La Coupe a lieu en mai. Entre les deux, il y a des nuits blanches, des pièces qui cassent, des composants qui crament et des lignes de code qui bougent jusqu'au dernier moment.
Nous rejoindre
Le club recrute chaque année parmi les étudiants de l'ESEO, à la rentrée, quel que soit votre niveau. Rares sont ceux qui arrivent en sachant déjà asservir un robot ou usiner une pièce : ça s'apprend sur place, avec ceux qui l'ont appris l'année d'avant. C'est le principe même du club depuis 32 ans.
Venez nous voir au local, ou écrivez-nous à presidence@robot-eseo.fr.
L'identité du club

L'équipe
Les cinq pôles
Dès le début d'une nouvelle année, chaque pôle forme ses nouveaux, et la promotion suivante reprend le flambeau. C'est ce qui fait tenir le club depuis 32 ans.
- 01
Mécanique
Conception 3D, usinage CNC, impression 3D, assemblage. Le pôle qui donne un corps au robot et qui décide de ce qu'il saura attraper, soulever et déplacer.
- 02
Électronique
Cartes électroniques, capteurs, motorisation, alimentation, câblage. De nombreux microcontrôleurs et capteurs dialoguent à bord de chaque robot.
- 03
Informatique
Stratégie de match, asservissement, évitement, vision. Le pôle qui transforme une mécanique en robot autonome.
- 04
Communication
Photo, vidéo, réseaux sociaux, captation des matchs et présence sur les événements de l'école.
- 05
Bureau
Budget, partenariats, logistique, inscriptions aux compétitions, et transmission d'une promotion à la suivante.